Przejdź do treści

Zespół i społeczność działające na rzecz dostępności cyfrowej

Artykuł / blog

Projektuj z myślą o odbiorcy

Jak badać potrzeby i tworzyć sensowne scenariusze testów.

Okładka wpisu „Projektuj z myślą o odbiorcy”: duży napis „UX” i tytuł na błękitnym tle z motywem okręgu.
Artykuł · Projektowanie

6 minut czytania

Dostępność zaczyna się przed pierwszą makietą. Pokazujemy, jak włączyć potrzeby osób z niepełnosprawnościami do badań, person i scenariuszy testowych.

Różni użytkownicy, różne strategie

Osoby korzystające z czytników ekranu, powiększenia, sterowania głosowego, samej klawiatury czy uproszczonych treści pracują z interfejsem na różne sposoby. Projekt, który zakłada jeden „typowy” sposób obsługi, zwykle wyklucza część z nich.

Scenariusze zamiast pojedynczych ekranów

Zamiast oceniać ekrany osobno, opisz zadania: „znajdź godziny otwarcia”, „zmień hasło”, „zapłać za zamówienie”. Scenariusz pokazuje, gdzie użytkownik może utknąć, nawet jeśli każdy widok osobno wygląda poprawnie.

  • Opisz cel, punkt startowy i oczekiwany rezultat zadania.

  • Uwzględnij błędy, przerwy i powrót do przerwanego procesu.

  • Zaplanuj warianty dla różnych urządzeń i ustawień dostępności.

Jak zaprosić uczestników do badań?

Zadbaj o dostępne materiały rekrutacyjne i zgody, wynagrodzenie za czas uczestników oraz możliwość pracy na własnym sprzęcie i z własnymi ustawieniami. To one najlepiej odzwierciedlają codzienne korzystanie z technologii.

Najcenniejsze wnioski z badań często dotyczą miejsc, które zespół uważał za oczywiste.

Co zrobić z wynikami?

Zamień obserwacje w konkretne zadania w backlogu, opisane językiem problemu użytkownika. Wróć do tych samych scenariuszy po wdrożeniu poprawek, aby sprawdzić, czy bariera faktycznie zniknęła.

O wpisie

Opublikowano
Czas czytania
6 min

Widzisz błąd lub barierę?

Daj nam znać — poprawimy materiał.

Zgłoś błąd

Czytaj dalej

Wiesz już, od czego zacząć?

Porozmawiajmy o audycie dopasowanym do Twojego produktu.